Продвижение игр и приложений в Китае

Вывод игры на китайский рынок: основные аспекты и подводные камни

В настоящее время все больше компаний стремятся проникнуть на китайский рынок, который является одним из самых значимых и перспективных в мире. Однако, перед тем как выпустить игру или приложение на этом рынке, необходимо учесть ряд особенностей и подводных камней. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты, которые следует учитывать при работе с китайским рынком и продвижении игры или приложения в Китае

Почему Китай?

Перед тем как приступить к выпуску игры на китайском рынке, важно понять, почему Китай является таким привлекательным местом для разработчиков и издателей мобильных приложений. Китайская индустрия видеоигр — крупнейшая по доходам и количеству игроков. Кроме того, Китай претендует на лидерство в технологической сфере, и его экономика остается стабильной даже в периоды геополитической неуверенности. Все это делает Китай многообещающим рынком для разработчиков и издателей мобильных приложений.

62
млрд $
китайцы потратили на приложения в 2022 году
1,9
млрд
подписок было оформлено в 2022 году
40%
мировых расходов на приложения приходится на Китай

Особенности китайского рынка

  1. Необходимость получения лицензий

    Для того чтобы выпустить игру на китайском рынке, необходимо получить лицензию на публикацию игры, известную как ISBN (International Standard Book Number). Однако лишь 10% от всех выдаваемых лицензий достается зарубежным разработчикам, в связи с чем конкуренция на рынке очень высока.

  2. Доминирование национальных проектов

    На китайском рынке игр доминируют местные проекты и компании. Местные проекты успешнее международных, поэтому стоит быть готовым к сильной конкуренции.

  3. Государственное регулирование

    Китайский рынок строго регулируется государством, и для успешного ведения бизнеса необходимо соблюдать все соответствующие законы и требования.

  4. Культурные особенности

    Китайская культура имеет свои специфические особенности, которые следует учитывать при разработке и продвижении игры. Например, необходимо избегать пропаганды, насилия и жестокости, а также учитывать основные идеологические ценности Китая.

  5. Внутренний маркетплейс Douyin Shop

    Douyin активно развивает свой маркетплейс, 
что позволяет брендам открывать свои магазины 
и использовать внутренние платежные решения. 
Это отличная возможность для продажи товаров 
и услуг прямо в приложении.

Обязательные юридические шаги: 
как не быть заблокированным еще на старте

Любую игру, которая не прошла формальные этапы допуска, блокируют сразу: в сторах, на серверах, и даже внутри локальных CDN.

Ни маркетинг, ни инфлюенсеры здесь не спасут. Поэтому перед запуском нужно пройти три ключевых юридических шага.

Получение лицензии ISBN (版号) — главный барьер

Без ISBN игра официально не существует в Китае.

  • Лицензию выдает государственное ведомство NPPA, которое проверяет сценарий, визуальный стиль, механику и ценности игры.
  • Квоты на иностранные игры ограничены, а приоритет всегда у локальных разработчиков.
  • Срок рассмотрения — 8–12 месяцев и дольше. Бывают случаи, когда проект возвращают для доработки по 3–5 раз.

Причины отказов:

  • элементы, конфликтующие с ценностями и культурным кодом;
  • религиозные и исторические неточности;
  • “геймплейные зависимости” (например, агрессивные донаты);
  • неправильное оформление метрик и документации.

Статистика по рынку: 9 из 10 издателей, подающих документы самостоятельно, получают отказ или бесконечную заморозку заявки.

Что делаем мы:

Анализируем игру на соответствие культурным нормам Китая, корректируем контент, готовим полный пакет документации и сопровождаем подачу через официальные каналы.

Регистрация авторского права (软著 / Copyright Certificate)

Этот шаг обязателен до подачи в NPPA на ISBN.

  • Нужно подготовить исходные материалы, описание механик и интерфейсов.
  • Процесс формальный, но при ошибках документы не принимают.

Срок получения: от 2 до 6 недель.

Мы полностью берем его на себя: формируем материалы, подаем заявку, получаем сертификат — без вовлечения вашей команды.

ICP-лицензия (Internet Content Provider)

Нужна для любого цифрового продукта, который хостится в Китае: сайт, лендинг, страница поддержки игроков, API, авторизация, игровые сервисы.

  • Выдается только на китайское юридическое лицо. 
  • Если его нет — сайт или сервер просто не будет работать на территории КНР (доступ будет нестабилен или полностью заблокирован). 
  • Без ICP нельзя легально размещаться на китайских серверах, CDN и рекламных сетях. 

Мы регистрируем локальное юрлицо и оформляем ICP под запуск игры или сервиса.

Пути входа на китайский рынок

Есть несколько способов входа на китайский рынок:

Сотрудничество с местными паблишерами

Один из способов входа на китайский рынок — сотрудничество с местными паблишерами, которые имеют все необходимые лицензии и ресурсы для релиза игры. Они могут подать заявку на получение лицензии от имени разработчика и вести бесперебойную работу в Китае.

Регистрация компании в Китае

Другой способ — зарегистрировать свою компанию в Китае и самостоятельно подать заявку на получение всех необходимых лицензий. Однако этот способ требует значительных временных и экономических затрат, а также наличия партнера с китайским гражданством.

В обоих случаях важно иметь посредника, который поможет получить лицензию и сопровождать весь процесс работы в Китае.

Экосистема магазинов приложений: 
более 400 сторов для Android

В Китае нет Google Play. Вместо одного привычного магазина — разрозненная экосистема из сотен Android-сторов, каждый со своими правилами публикации, SDK, требованиями к данным и инструментами продвижения.

Без опыта навигации по этим площадкам игра просто «теряется» — её невозможно масштабировать и удерживать аудиторию.

iOS App Store — единая точка входа, но со своей спецификой

App Store в Китае — это отдельные чарты, своя лента рекомендаций и своя модель ранжирования. 

Запуск «как на глобальный рынок» не сработает: алгоритм продвигает не только по метрикам (конверсия, удержание), но и по соответствию контенту государственным нормам и локальному контексту.

Что именно учитывает App Store в Китае:

  • Тематика и контент — отсутствие религиозных, политических и исторических противоречий.
  • Возрастные ограничения и анти-аддиктивные требования (FATIGUE / anti-addiction timers).
  • Правильный словарь и ценностные формулировки в названии и описании.
  • Скриншоты и видео в стилистике, близкой китайскому визуальному коду (динамика, персонажи, эмоции > интерфейсные детали).

Фрагментация Android-рынка — ключевая сложность

Вместо одного Google Play — 400+ магазинов. Среди них есть несколько ключевых игроков («Tier 1»), которые покрывают 80% аудитории:

  • Tencent Myapp
  • Huawei AppGallery
  • OPPO Software Store
  • VIVO App Store
  • Xiaomi GetApps

Каждый из этих сто­ров — отдельная экосистема со своим SDK, политикой, процедурами и техподдержкой. Поэтому «один билд на всех» в Китае не работает.

Почему нельзя просто загрузить APK во все сторы?

1. Разные технические требования и SDK

  • Huawei, OPPO, VIVO, Xiaomi, Tencent требуют интеграции своих внутренних SDK для авторизации, покупок, аналитики, анти-аддикции и уведомлений.
  • Без этих SDK игра не проходит модерацию или теряет фичеринг.
  • SDK часто несовместимы между собой: приходится собирать и тестировать отдельный билд под каждый стор.

2. Несовпадающие форматы данных и документов

  • У каждого стора — свои формы подачи, договор, шаблоны описаний, поля для ключевых слов, требования к скриншотам.
  • Одни требуют ISBN и ICP-лицензии сразу, другие принимают временные сертификаты.
  • Даже перевод описаний не универсален: Tencent и Huawei фильтруют по разным цензурным базам, поэтому тексты и графику приходится адаптировать.

3. Разные алгоритмы модерации и цензуры

  • В Huawei и Xiaomi — жёсткая контент-проверка (до 10 рабочих дней, человеческая модерация).
  • В OPPO и VIVO — больше автоматизации, но отказы без объяснения причин.
  • Tencent Myapp требует тестового доступа и видеодемонстрации геймплея для одобрения.

4. Несовместимые системы аналитики и апдейтов

  • Нет единого обновления «через все каналы». Каждая платформа публикует релизы отдельно, с собственной процедурой тестирования.
  • Метрики (DAU, удержание, ARPU) собираются через разные API, поэтому отчёты по сторам нужно агрегировать вручную или через middleware.

В чем ценность нашей работы

Мы:

  • анализируем вашу игру и подбираем оптимальные магазины для входа;
  • интегрируем необходимые локальные SDK и анти-игровые системы;
  • готовим и подаем все документы для успешной модерации;
  • выстраиваем ASO + промо внутри сторов для стабильных установок.

Результат: игра не просто «загружена», а устойчиво работает, растет и монетизируется на рынке с 1,4+ млрд пользователей.

Критерии выбора партнера

При выборе местного паблишера следует обратить внимание на его опыт и портфолио, а также на условия сотрудничества. Важно, чтобы партнер обладал всеми необходимыми ресурсами и знаниями для успешного выпуска и продвижения игры на китайском рынке. Также стоит оценить его готовность взять на себя ответственность за дистрибуцию игры, адаптацию и маркетинг.

Особенности
местного геймдева

Китайский геймдев характеризуется определенными особенностями, которые следует учитывать при разработке игры для китайского рынка:

  • Популярные жанры

    На китайском рынке особенно популярны жанры — ролевые игры, MMORPG и MOBA, которые предлагают тесное взаимодействие между игроками. Поэтому при разработке игры следует учитывать соревновательный элемент и разработать интересные игровые механики, которые привлекут китайскую аудиторию.

  • Цензура и культурные требования

    Китайский рынок строго регулируется государством, и игры должны соответствовать

  • Ограничения для несовершеннолетних и соответствие определенным требованиям.

    Необходимо избегать пропаганды, насилия и жестокости, а также учитывать основные идеологические ценности Китая.

    Ограничения для несовершеннолетних В Китае существует система ограничений для несовершеннолетних игроков, которая ограничивает игровое время и регулирует внутриигровые бонусы. При разработке игры следует учитывать эти ограничения и внедрить соответствующую систему.

  • Сроки

    в обоих случаях и при выходе на рынок самостоятельно, и при работе с паблишером, средний срок на регистрацию юрлица, получение всех необходимых лицензий составит около года.

Продвижение игры на китайском рынке

Продвижение игры на китайском рынке требует особого подхода и учета ряда факторов:

  1. Ограничения в сфере рекламы

    Китайский рынок строго регулируется в сфере рекламы, и необходимо соблюдать все соответствующие ограничения и требования. При разработке маркетинговой стратегии следует учитывать эти ограничения и искать китайские агентства, которые имеют опыт работы на данном рынке.

  2. Разработка промо-материалов

    При разработке промо-материалов для китайского рынка следует учитывать предпочтения целевой аудитории и культурные особенности Китая. Важно провести исследование и определить, какие материалы будут наиболее эффективны для привлечения внимания китайской аудитории.

  3. Работа с посредниками и переводчиками

    Взаимодействие с китайскими партнерами и посредниками может быть сложным из-за языкового и культурного барьера. Поэтому рекомендуется иметь на борту переводчика, владеющего китайским языком, чтобы обеспечить успешные переговоры и взаимодействие с партнерами.

ASO в Китае:
искусство быть замеченным

Задача ASO в Китае — не просто «поднять конверсию в сторах». Это про культурное соответствие. Алгоритмы ранжирования учитывают метрики (CTR, конверсия в установку, удержание D1/D7, отзывы), но контент сначала должен пройти культурный и цензурный фильтр.

Семантическое ядро на китайском: не перевод, а культурная адаптация

Почему прямой перевод ломает семантику:

  • У популярных жанров в Китае свои «народные» названия (сленг/мемы), которые не совпадают с учебниковыми эквивалентами.
  • Иероглифы несут эмоциональную окраску и культурные ассоциации: ошибка в выборе синонима может звучать смешно, грубо или политически некорректно.
  • Поисковые привычки игроков — это Bilibili/Douyin-лексика и TapTap-теги, а не формальный китайский.

Рабочий пайплайн сборки ядра (коротко):

  1. Сид-лист: жанр (+субжанры), механики, мета, прогрессия, персонажи.
  2. Расширение: выгрузка синонимов/тегов из TapTap, топовых обзоров на Bilibili, комментариев Douyin по вашему жанру.
  3. Нормализация сленга: проверка у носителей (избегаем региональных мемов, понятных только узким коммьюнити).
  4. Кластеризация по интенту: брендовые, жанровые, механические, «боль/выгода» (例: “不氪也能强” — «сильный без доната»).
  5. Валидация: A/B-подстановка в тайтл/сабтайтл/ключевые слова (iOS) и в теги/описание (Android-сторы), отсев по CTR/конверсии.
  6. Фильтр рисков: исключаем политика/религия/история-спорные, двойные смыслы, «триггеры» цензуры.

Табу и цензура — то, что «заваливает» модерацию и ухудшает ранжирование:

  • Кровь любых цветов (красная/зелёная/чёрная), зомби/скелеты/черепа, расчленёнка.
  • Азартные игры и визуальные маркеры казино: рулетки, игровые автоматы, карты/фишки как намёк на реальный гемблинг.
  • Политические карты/символика, дискуссионные геокейсы, флаги/неуважение к ним.
  • Сексуализированный контент, намёки на «нетрадиционные ценности».
  • Символика, которая может читаться как пропаганда/насилие/наркотики.
  • Военная техника и реалистичные военные конфликты — зона повышенного риска для витрины.

Рекомендация: если сеттинг «хоррор/темный фэнтези», для витрины делаем «чистую» версию: без крови, без костей, фокус на персонажа/прогресс/социальные фичи.

Культурные предпочтения — что повышает CTR и инсталл-конверсию:

  • Яркие, насыщенные цвета, активная композиция, много информации на скрине (callout-тексты, бэйджи фичей).
  • Аниме-эстетика, «милая» графика (可爱), читаемые эмоции персонажей.
  • Акцент на социальных/соревновательных механиках: 排位/公会/合作/跨服战/排行榜.
  • Бенефит-лейблы на скринах: 「零氪也能强」(можно прогрессировать без доната), 「十连必得」 (гарантия на 10-пуле), 「上线送SSR」 (стартовая награда).
  • Видео/превью: короткие сцены (3–5 сек), крупные титры, субтитры на кит., быстрый нарратив («зашёл — получил — стал сильнее»).

Чек-лист по ассетам:

  1. Иконка: один главный персонаж/символ, крупный план, понятные эмоции, без мелких деталей.
  2. 1-й скриншот: «обещание» жанра и выгоды (механика+соцфича), крупный заголовок на китайском.
  3. Скрины 2–5: прогрессия/мета, персонажи/сбор, кооп/гильдии, PVP-мотивация.
  4. Локализация типографики: читаемые иероглифы (без «кисти» и сверхдекора), контраст 4.5:1+.

Две витрины: «строгая» (на модерацию) и «максимум продающая» (на A/B после прохождения).

Каждый крупный стор — свой алгоритм ранжирования, свои поля индексации и свои «рычаги» промо. Отдельные ASO-стратегии необходимы.

Huawei AppGallery — фокус на качество и HMS-экосистему

  • Чувствителен к: скорости скачиваний, удержанию (D1/D7), оценкам/отзывам, стабильности (краши/ANR), HMS-интеграциям (логин/платежи/анти-аддикция).
  • Индексация: title + теги + описание (ключи в первых 200–300 иероглифах работают лучше).
  • Промо: тематические подборки/фичеринг + перформанс-слоты внутри AppGallery Ads.
  • Практика: готовим HMS-SDK-сборку, выносим жанровой маркер в title, стартуем набор отзывов через ин-апп триггеры (после позитивного ивента).

Tencent Myapp — соц-сигналы и глубокие проверки

  • Сильное влияние соц-эффектов (обзоры, упоминания KOL/KOC), активных установок, безопасности сборки.
  • Индексация: title/теги > описание; описание всё равно оптимизируем под конверсию и соответствие.
  • Промо: кросс-экосистема Tencent (QQ/Douyin-аналог в сотрудничествах, мини-лендинги), спец-подборки по жанрам.
  • Практика: подчёркиваем социальные фичи (公会/社交/排位), готовим безопасные ассеты, быстро отвечаем на отзывы (SLA < 24ч).

OPPO / VIVO / Xiaomi GetApps — нюансы веса факторов

  • OPPO: чувствителен к темпу установок и рейтингу за 7–14 дней, теги и первые абзацы описания.
  • VIVO: хорошо реагирует на стабильность и низкий ANR, быстрый фидбэк на отзывы, релизы с фикс-логом.
  • Xiaomi GetApps: важны локальные теги, жанровые коллекции и участие в ивентах витрины (временные подборки).

Стратегии привлечения пользователей (User Acquisition):
комплексный подход

Чтобы игра начала расти, нужно выстроить систему трафика: из социальных платформ, стримеров, игровых сообществ и рекламных сетей.

KOL и KOC-маркетинг: авторитет и доверие

В Китае игроки верят не рекламе, а лидерам мнений (KOL) и «обычным людям» из комьюнити (KOC). Поэтому работа строится не с «блогерами вообще», а с нишевыми игровыми сегментами: стримеры Bilibili, гайды на Xiaohongshu, короткие обзоры на Douyin.

Площадки:

  • Bilibili — длинные обзоры, гайды, механики, мета.
  • Douyin (кит. TikTok) — короткие вирусные сцены, «цепляющие» боевые/соц-фичи.
  • Xiaohongshu (小红书) — социальное доказательство, «реальные отзывы» игроков.
  • Huya/YY/Huya Live — стримы, запуск турниров и совместных активностей.

Как строится работа:

  • Подбираем KOL по жанровой совместимости, а не просто по просмотрам.
  • Для KOC запускаем микроволны UGC-контента: короткие гайды, мемы, распаковки персонажей.
  • Строим многоступенчатые цепочки: тизер → первый геймплей → события/ивенты → соревнования.

В Китае каждый жанр имеет свои комьюнити-хабы, и продвижение идет через контекст среды, а не масс-медиа.

Ключевые платформы:

  • TapTap — центральная площадка для геймеров (аналог Steam-комьюнити + стор). Рейтинг здесь влияет на другие каналы.
  • Weibo — новости, трейлеры, анонсы патчей, вирусные темы.
  • Douyin — короткий геймплей, моменты, юмор и эмоциональные сцены.
  • Baidu Tieba — форумы по жанрам, теория крафта, сборники билдов, обсуждения меты.

Реальная работа:

  • Настраиваем регулярные публикации + ответы в комментариях (игроки ожидают живое общение).
  • Создаем контент-пул: геймплейные моменты, мемы, топ-подборки героев, фичи «для вхождения».

Предрегистрация — не просто «сбор e-mail». В Китае это главная стадия разгона игры.

Зачем она:

  • Позволяет собрать ядро комьюнити до старта.
  • Даёт алгоритмам сигнал «ожидания спроса», повышая шанс фичеринга в сторах.
  • Позволяет запустить ранние KOL/KOC-обзоры, не теряя импульс на релизе.

Что используем:

  • Лэндинги + TapTap-страница с «follow»/«预约».
  • Airdrop-награды за подписку (SSR герой/скин/ресурсы).
  • Ивенты: челленджи, голосование за героев, закрытые ранние тесты.

IN-APP РЕКЛАМА И ПЕРФОМАНС-СЕТИ

В Китае работают только локальные рекламные экосистемы:

  • Tencent Ads — экосистема QQ, WeChat, WeCom, мини-игры.
  • Bytedance Ocean Engine — Douyin + внутренняя сеть видеоротаций.
  • Дополнительно: Kuaishou, Bilibili Ads, Huawei Ads Kit, TapTap Ads.

Практические нюансы:

  • Креативы должны быть адаптированы под местные паттерны эмоций: «стать сильнее», «догнать друга», «не терять прогресс».
  • Лучший формат для запуска — короткие сюжетные сцены (2–8 сек), а не прямые «UI + механика».
  • Измерение ведем не по CPI, а по D1/D7 удержанию и ARPU (рынок зависит от LTV-моделей, а не инсталлов).

Заключение

Вывод игры или приложения на китайский рынок является сложным и многогранным процессом, требующим учета множества факторов и особенностей китайского рынка. Однако, при правильном подходе и сотрудничестве с местными партнерами, это может стать успешным и перспективным шагом для разработчиков и издателей мобильных приложений. Надеемся, что данная статья поможет вам лучше понять особенности работы с китайским рынком и сделать осознанный выбор при выводе игры на этот рынок.

Сопутствующие
услуги

  • Лидер поисковых систем на китайском рынке

  • Одна из самых популярных онлайн-платформ для просмотра и обмена короткими видео

  • Социальная сеть и платформа электронной коммерции

Отзывы

Отработав с агентством Mates на этапах подготовки различного рода реалити шоу, можем с уверенностью заявить, что команда справляется с абсолютно разного рода нетривиальными задачами, которые появлялись в процессе нашей работы – будь то подбор китайских блогеров/звезд или же координация процессов во время самих съемок.

Для нас это является показателем абсолютного профессионализма, гибкости в условиях съемочных процессов и высокого уро…

Показать полностью
Ольга Панкратова
Продюсер по международным коммуникациям
Телеканал ТНТ

SILA SVETA с 2014 года сотрудничает с клиентами в Китае, при этом сейчас мы в самом начале пути, чтобы развернуть коммуникации на этом рынке. Коллеги из Mates выступили нашими проводниками в мир китайских социальных сетей, с их особенностями и подходами.

Благодаря экспертизе команды мы выбрали приоритетные площадки для правильной презентации компании в Китае и успешно наращиваем там аудиторию. 

Отдельно отмечу клиентоориентированный…

Показать полностью
Анастасия Ибрагимова
Руководитель отдела маркетинга
SILA SVETA

Для нас работа с Mates стала первым опытом продвижения недавно созданных аккаунтов документального канала в китайских социальных сетях. И опыт оказался крайне успешным. Главное, чего мы добились — результаты превзошли обозначенные KPI. Во многом это заслуга слаженной работы агентства.

Отдельно хочется отметить умение слушать, креативный и гибкий подход и готовность менять стратегию, если это требуется для достижения успеха. Акк…

Показать полностью
Дарья Желновод
Руководитель отдела интернет проектов
RT Documentary
НАШИ КЕЙСЫ
Точка

Построили для «Точки» собственный стенд на одной из крупнейших выставок Китая

Собрали многоязычную команду для работы с российскими и китайскими посетителями, и проконтролировали их работу на выставке лично

Взяли на себя всю полиграфию, создание брендированных материалов и подарков

Подготовили все необходимые документы и сертификаты, а также решили все внезапные вопросы и сложности ивента

Оказанные услуги:
  • Участие в выставках в Китае
Смотреть кейс
Суздаль

Зарегистрировали аккаунты в Red Note и WeChat и получили синие галочки для них

Просмотры в Red Note выросли на 1000% за месяц

Подписчиков в Red Note стало больше на 120% за месяц

Удержание аудитории на видео выросло на 226%

Алгоритмы нас поняли и собрали более 50% органического трафика на контенте

76 юаней составила средняя цена подписчика (CPA)

Создан уникальный маскот и адаптирована айдентика бренда

Собрана база знаний в WeChat для теплой целевой аудитории

Оказанные услуги:
  • Маркетинг территорий
  • Little Red Book
  • WeChat
Смотреть кейс
Цвет прогулки

Зарегистрировали и верифицировали аккаунт на платформе Ctrip

В то же время зарегистрировали официальные аккаунты в WeChat и Red Note и получили синие галочки для них

Собрали и проверили все необходимые документы для дальнейшей работы с платформой

Собрали инструкцию для последующего размещения туров и получения бронирований от китайских туристов

Оказанные услуги:
  • Маркетинг территорий
  • Туристические платформы
Смотреть кейс
Royal Drift Series

Запустили продажи билетов на платформе Damai для серии дрифт-ивентов в Китае

Продали ~50% от доступного резерва билетов без комплексной рекламной кампании

Организовали рабочие процессы всех сторон: платформа, регуляторы, китайский партнер, организатор

Оказанные услуги:
  • Маркетплейсы
Смотреть кейс

Новости
и статьи

01 / 09 / 2026
Mates China и КРДВ официально заявили о запуске платформы «Шелковый экран» для экспорта дальневосточных фильмов и анимации

На XI Восточном экономическом форуме Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики (КРДВ) и агентство цифрового маркетинга Mates China (ООО «Чайна Диджитал») подписали соглашение о прямом экспорте дальневосточного контента в Китай. В рамках партнерства на рынок КНР планируется вывести как минимум пять мультимедийных продуктов, созданных креативными индустриями ДФО.

Читать полностью
25 / 06 / 2026
Масштабирование бизнеса за рубеж: стратегия выхода на новые рынки сбыта с акцентом на Китай

Когда компания достигает потолка в развитии на домашнем рынке, масштабирование бизнеса за рубеж это закономерный и логичный шаг. Выход на международную арену позволяет увеличить выручку, снизить экономические риски и укрепить позиции бренда.

Читать полностью
29 / 05 / 2026
Max и WeChat: большое сравнение главных мессенджеров России и Китая

(с середины апреля 2026 года в магазинах приложений в России было изменено название с MAX на МАКС)

Читать полностью
29 / 04 / 2026
Каналы в WeChat 2026: исчерпывающее руководство по созданию и продвижению канала

WeChat Channels (微信视频号) помогает бизнесу получать охват, формировать доверие и вести пользователя к заявке или продаже внутри WeChat. Сильная модель связывает видео с Official Account, Mini Program, WeCom, рекламой и KOL/KOC — канал не остается изолированной лентой.

Читать полностью
17 / 04 / 2026
Кантонская ярмарка 2026: полный гид по датам, этапам и подготовке для успешного бизнеса в Китае

Хотите выйти на новый уровень сотрудничества с Китаем – найти партнёров, которые ценят ваш бренд и готовы работать на экспорт?

Читать полностью
10 / 04 / 2026
Выставки в Китае 2026: Полное расписание и гид для бизнеса

Китай остается одним из главных центров деловой активности, где ежегодно определяются тренды для мирового рынка. Для владельцев бизнеса, маркетологов и закупщиков посещение профильной выставки в Китае — это самый быстрый и эффективный способ получить конкурентное преимущество.

Читать полностью